A PROPOS

Qui suis-je ?

J'ai passé la majeure partie de ma vie à jouer aux jeux vidéo et à apprendre l'informatique. Ces deux passions étaient finalement vouées à entrer en collision à un moment ou un autre.

J'ai grandi à l'époque des premiers jeux 3D, que j'affectionne beaucoup. Le passage de la 2D à la 3D a donné naissance à de nombreux jeux innovants et amusants, mais c'est surtout l'ambiance très particulière et les univers étranges et fantasmagoriques de ces jeux qui me plaisent. La simplicité des formes et des textures laissent beaucoup de place à l'imagination, et l'expérience de jeu n'en est que renforcée.

Bien que je l'ai découverte plus tard, je suis également féru de l'époque de la NES. Les limitations techniques de la console, allant des capacités graphiques à la manette, forçaient les développeurs à faire preuve de simplicité dans la conception des jeux qui se concentrent donc sur l'essentiel.

Après une adolescence vouée à l'apprentissage du C++ et au bidouillage sur des éditeurs comme RPG Maker, Doom Builder ou encore le CryEngine, mon parcours en tant que développeur débute en 2009 avec Worlds. Un projet très ambitieux sur lequel j'ai appris plein de choses, mais que j'ai mis sept ans à concrétiser.

Ma vision du jeu vidéo

Je me concentre sur la création de jeux ouverts, qui offrent beaucoup de liberté au joueur.

Mes jeux se focalisent avant tout sur le gameplay. Souvent dans un mélange d'exploration libre et d'action fun, accessible et pleine de challenge. Je ne cherche pas forcément à concevoir des mécaniques de gameplay innovantes, mais plutôt à offrir des mondes intéressants à explorer, remplis de secrets et de défis dans lesquels le joueur peut s'amuser librement.

Concernant la narration, je privilégie une approche discrète pour laisser le joueur découvrir et comprendre l'univers du jeu par lui-même. La narration environnementale, la lecture d'écrits et des dialogues optionnels me conviennent souvent plus que des cinématiques ou des séquences de gameplay dirigistes. Pour résumer, je préfère offrir au joueur un contexte dans lequel il peut évoluer à sa guise plutôt que lui raconter une histoire.

Comment je travaille ?

J'aime travailler en solitaire : je code le moteur, réalise la partie graphique et fait de mon mieux pour composer les musiques.

J'utilise Irrlicht Engine pour mes besoins en 3D. C'est un moteur multiplateforme facile d'utilisation, qui offre des fonctionnalités simples ; une base solide et efficace pour la plupart de mes projets.

Pour mes projets 2D, j'utilise la SDL, une valeur sûre qui me laisse un maximum de contrôle sur le moteur.
J'ai également créé plusieurs petits jeux avec Pygame, un excellent point de départ si vous vous intéressez au développement de jeux vidéo.